2011年5月21日土曜日

「SUN」に実装される新クラス「シャドウ」の








 ゲームオンがサービス中のMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」は,韓国のWebzenが総額100億ウォンを投じて制作した作品だ。MMORPGとMORPGのいいとこ取りをしたような作品で,さまざまなプレイスタイルに合わせた遊び方ができる。








 そんな本作に,新クラス「シャドウ」が9月16日に実装される(関連記事)。シャドウは,一撃の威力は低めだが短い間隔で攻撃できる「エッジ」と,威力と間合いに長けた「ウィップソード」を使うクラス。相手の背後から大ダメージを与えたり,相手を暗闇状態にしたりといった,かなりいやらしい戦い方をする。



 今回はゲームオンに,4Gamer読者限定でシャドウの装備品を用意していただいた。もちろんゲーム内で普通に流通するようなものではなく,なかなか入手できないレアものの「アルティメット装備」。単に珍しいだけでなく,能力も折り紙つきだ。レベル30以上のキャラクターが装備できるのだが,レベル60程度のキャラクターが装備可能な武器/防具と同等の性能なので,シャドウでプレイするなら,ぜひ獲得したい装備だろう。











 応募方法は,このページに記載したリンク先で新規登録を行うだけ。期間は,9月11日15:00から9月25日15:00まで。賞品は,シャドウ用アルティメット防具一式,もしくは武器(エッジ/ウィップソード)の3種類あり,当選者にはいずれかの装備品が贈られる(プレゼントの指定はできない)。シャドウを育てる予定の人は,早速応募しよう。



 なお,アイテムの受け渡しは10月12日から10月24日にかけて行われ,当選者への通知をもって発表となる。また当選者には,登録時のメールアドレス宛に連絡がいくので,応募した人はメールチェックを忘れずにしてほしい。




「シャドウ」用アルティメット装備プレゼント




期間:9月11日15:00?9月25日15:00

賞品:

?シャドウ用アルティメット防具一式

?シャドウ用アルティメット武器(エッジ)

?シャドウ用アルティメット武器(ウィップソード)

合計20名

※プレゼントの種類は選べません



問い合わせ先:campaign@sunonline.jp


引用元:信長 rmt

2011年5月10日火曜日

円売り介入の衝撃-デイトレーダーの1?

 【東京】「何があったの?介入か?」――ドル円チャートが跳ね上がった15日午前、美容師からデイトレーダーに転じた笠原輝さん(27)はチャートに目を釘付けにしたまま、あたふたとツイッターでメッセージを交換した。

 笠原さんの予感は的中した。日本政府が6年半ぶりに通貨市場に介入したことを明らかにしたのだ。一部の市場参加者によると、政府 tory burch
が介入に投じた資金は過去最大の2兆円だ。

 外国為替証拠金取引(FX取引)で月間約10万円を稼ぐ笠原さんは「非常にやりづらかった。(チャートに)釘づけだった」とし、「結局、負けた」と述べた。

 笠原さんは、マージン取引とも呼ばれる信用取引に積極的に関与する小口投資家の一人だ。こうした投資家は増加している。

 日本 アグ
は世界3位の外為センターで、国際決済銀行(BIS)の最新統計によると、4月の1日当たりの取引高は平均3123億ドルと、3年前から25%増加した。

 外為どっとコムの執行役員で資金為替部部長の上田剛氏によると、15日の取引高は通常の水準の4倍だった。

 上田氏は、市場介入により、個人投資家はドルが買いやすくなった、と指摘する。83円
を下回る水準へのドル安?円高を政府が容認することはない、と多くの市場関係者が考えているためという。

 リテール市場の規模に関する正確な数値はない。しかし、アナリストらは、FX取引はこの数年で急拡大し、考慮に入れるべき要因になった、との見方をしている。矢野経済研究所が発表した数値に基づく、ダウ?ジョーンズ経済通信の計算によると
、12の主要オンライン?ブローカーを対象とする調査で、東京市場のリテール投資家が4月、1日当たり約880億ドルの取引を行ったことが明らかになった。

 JPモルガン?チェース銀行債券為替調査部長の佐々木融氏は「(相場を)どちらかに動かすというよりは、リクイディティーの供給者としての影響は大きくなっている」と述べた。

 2008年の
リーマン危機後、変動が大きい相場を切り抜けるため、日本の個人投資家はより洗練され、より機敏になった、と業界関係者はこの数年、指摘してきた。投資家はテクニカル指標の使用法を覚えたり、短期的な戦略を取り入れたりしているという。

 矢野経済研究所の主任研究員、白倉和弘氏は「昔はとりあえず外貨を買っていた。サブプライムやリーマンを Louis Vuitton
体験して、買ったままではだめだと理解したため、売ったり買ったりする投資家が増えてきた。自分なりの取引スタイルを確立して取引する人が増えていると思う」と述べた。

 統計によると、日本の小口投資家は依然、外貨を買って円を売る取引を好んでいる。東京金融取引所のデータによると、14日時点でのドル?円の買い持ちは24万5692枚で、3月22日以 Ferragamo 靴
降で最大だった。これに対し、売り持ちは3万1499枚だ。

 広く用いられる「伝統的な」投資スタンスは、外貨を買うために円高になるまで待ち、その後はトレンドが転換するのをじっと待つことだ。そうすれば、利益が得られる。

 デイトレーダーの33歳の女性は、80円を下回る水準までドル安?円高が進むことを見込んでいたため、介入は不意をつ
かれた、と話した。トレンドを見際めるまでドル?円の取引は行わないという。

 「介入は限定的だと言われているので、2、3日様子を見ないとわからない。ギャンブルなトレードはしないようにしている」

 「ミセス?ワタナベ」として有名になった日本のデイトレーダーだが、白倉氏によれば、約80%は男性で中心は30~40代だ。

 輸出依
存型の経済のぜい弱な回復を脅かす水準への円の上昇を、介入がどの程度の期間、抑制できるかは不明だ。

 しんきんアセットマネジメント投信のシニア為替ディーラー、加藤純氏は「介入のタイミングも上手だったし規模も大きかったが、マクロ環境を変える力はない。長いこと効果はきかない」と述べた。

 前出の笠原さんは介入の直後、英ポン
ドの対円での上昇に賭ける取引を実施した。しかし、介入の効果が気になり、すぐにこのポジションを解消した。15日のニューヨーク外為市場でポンドの対円相場は134.10円まで大きく上昇した。介入前の水準は128.56円だった。

 笠原さんの損失は約3000円だった。もし取引を継続していたら、4万円の利益が出ていたという。

 「介入があったから
といってやり方は変わらない。本当に少しの利益で我慢しておかないと痛い目を見てしまう」

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トピックス:景気低迷下の
円高


引用元:arad rmt

2011年5月7日土曜日

「テイルズウィーバー」大型アップデートのメインディッシュ「シルバースカル」とは?

 ネクソンは4月14日、「テイルズウィーバー」において、近日実施予定の大型アップデートのメインコンテンツである「シルバースカル」のティーザーサイトをオープンした。

【拡大画像や他のゲーム画面】

 シルバースカルは、対人戦ができる新規フィールドで、専用の統合サーバーに設置されているため、異なるサーバーのキャラクター同士で対戦することが可能だ。参加人数は2?8人まで選択でき、個人戦?チーム戦の2種類から戦闘形式を選択する。シルバースカルで勝利すると“ファイトポイント”が加算されていき、貯めたポイントは報酬アイテムと交換することができる。

 シルバースカルとはPVP対戦ができる新規フィールドです。参加人数は2?8人まで選択でき、個人戦?チーム戦の2種類から戦闘形式を選択できる。対戦するフィールドは以下の3種類から選択できる。

 なお、レベル1?255までの全レベル帯のキャラクターが参加可能で、レベル帯を合わせた対戦も可能。シルバースカルで勝利すると蓄積されるファイトポイントと引き換えに報酬が入手できる。

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引用元:Perfect World rmt

2011年4月26日火曜日

住宅エコポイント発行、1か月で1628万円

 国土交通省は9日、省エネ対応型の住宅新築や改築の際に、最大で30万円分のポイントを付与する「住宅版エコポイント」制度の申請状況を発表した。

 3月8日に受け付けを開始しており、3月末時点の申請状況は、新築163件、リフォーム3527件の計3690件だった。このうち、処理済みの新築10件、リフォーム337件で計約1628万円分のポイントが発行された。

 ポイントの発行の内訳は、窓の断熱改修によるものが全体の約79%を占めた。付与されたポイントの使い道は、商品券やプリペイドカードへの交換が全体の約78%で、他の改築工事代金などへの充当は約20%だった。

 住宅エコポイント制度は、12月末までに着工した新築や改築が対象となっている。

引用元:nexon ポイント RMT

2011年4月20日水曜日

インタビュー:足元の収益状況に底打ち感=JHR代表取締役

 [東京 17日 ロイター] ジャパン?ホテル?アンド?リゾート投資法人(JHR)<8981.T>の執行役員で、同リートの運用会社であるジャパン?ホテル?アンド?リゾートの代表取締役、鈴井博之氏は、JHRの足元の収益状況について「底打ち感がでている」との見方を示した。
 2010年9月からスタートする第6期については「上期はフラットが続くとみるのがコンサーバティブな見方。下期に改善に向かうことを期待している」と語った。鈴井氏によると、ホテル需要は回復してきており、需要の戻りとともに単価も徐々に戻ってくるのではないか、とみている。ロイターとのインタビューで述べた。
 鈴井氏は、足元の不動産市場(価格)について「今はとりあえずは下げ止まったという認識だ」とコメント。「とりあえず」とつけた理由には、CMBS(商業用不動産担保証券)の2010年大量償還問題や私募ファンドのローンの借り換えに対する銀行の出方が見えない点を指摘した。また「下げ止まったとなれば、すぐに回復に向かうのか、という話になるが、日本経済全体が力を持ってこないと、不動産だけで単独で値上りしていくということは普通はありえない」としたうえで、「日本経済は先行き明るい材料や成長シナリオが明確に描かれていない。この状況で日本の不動産が単体で回復基調に入るとは言いがたい」との見方を示した。
 鈴井氏は、かつてのバブル崩壊時の状況と現在を照らし合わせ「今はソフトランディングを目指し融資をつないでいた状態に似ている。銀行の出方次第によっては投売りが始まったりする可能性も否定はできない」と語った。
 一方、リートの成長戦略のひとつである外部成長に関し「取得に関してはハードルは高い。ただ、いい物件は出てきている」と足元の環境について語り、物件を取得したい地域には、東京都、京都市、箱根町を上げた。現在の進行状況については「パイプラインに乗っているものはないが、レビューをしている段階」と述べた。
 東京都、京都市、箱根町に興味を寄せている理由には「日本が『観光立国』として成長していく中長期的なビジョンにおいて、外国人含め、人が訪れたいと思う場所に物件を持っている必要がある」とし、かつ現在の民主党政権の推し進める地方分権においては「地域間の競争が激化することが予想される。競争に負けない地域に投資する必要がある」と語った。
 投資額については「効率を考えると10億円以上を考えている。上限は100億円程度になるだろう。今は100億円程度でかなりな(優良)物件が取得できるのではないか」と述べた。
 (ロイター日本語ニュース 岩崎 成子記者、勝村 麻利子記者)

引用元:レッドストーン rmt

2011年3月30日水曜日

伊藤忠、住宅にリチウム電池 EV用のリサイクル視野

 伊藤忠商事は9日、静岡ガスと共同で、リチウムイオン電池システムと、燃料電池、太陽光発電システムを併設した戸建て住宅に導入する、と発表した。燃料電池?太陽光発電?リチウムイオン電池をセットにしたエコ住宅は国内で初めてという。伊藤忠は家庭での発電などに関するデータを収集?解析し、電気自動車(EV)などに搭載したリチウムイオン電池を再利 rmt アイオン
用するビジネスモデル構築にも活用する方針だ。

 導入する戸建て住宅は、静岡ガス旧三島支店跡地に開発中の低炭素型分譲住宅「エコライフスクエア三島きよずみ」(静岡県三島市)22棟のうちの2棟を予定。4月に区画造成工事、8月に住宅建設、11年3月に入居開始を予定している。

 この住宅では燃料電池と太陽光発電併設で発電したエ
ネルギーをリチウムイオン電池に蓄えることで、発電と使用時間のギャップを埋め、エネルギーの「地産地消」を実現する狙いがある。

 今回導入するシステムは、米エナデル製蓄電池をベースにしたもので、5月に茨城県つくば市でスタートする低炭素交通社会システムの共同実証プロジェクトでEVに搭載される車載用蓄電池と同型のものを使用する。蓄
電池にはリモート監視機能が付いており、充電状況や温度変化などのデータをモニターできる仕組みだ。

 伊藤忠は将来に急激な増加が予想されるエコカー用蓄電池の再利用ビジネスを推進している。ファミリーマートのコンビニエンスストア店舗をはじめ、グループ会社が展開するガソリンスタンドやマンションなどで蓄電池のデータ収集を始めるのに加え MBT 靴
、今回、戸建て住宅も加えた。

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引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年3月24日木曜日

「リネII」,「祝福されし力」のフィールド関連情報公開

リネージュII「セカンドスローン Plus 祝福されし力」
?フィールド関連情報?

「リネージュII セカンドスローン Plus 祝福されし力」では、ユーザーから寄せられていた「高レベルの狩場不足の解消」、「ソロでも気軽にプレイできる狩場の設置」などのご要望にお応えし、フィールド関連のアップデートを実装いたします。クラスタイプ別にソロ、パーティーハンティングの両方を円滑にお楽しみいただけるよう、一部のフィールドの設定をリファインするほか、レベル80以上のプレイヤーを対象とした新規フィールドが追加されます。

正式サービス開始から5周年を迎えた「リネージュII」は、ユーザーからの貴重なご意見を反映したコンテンツの拡充に、今後とも注力してまいります。

■フィールド
下記フィールドの設定をリファイン、および新規で追加いたします。
太古の島
神々の火鉢
大海賊の密室
不滅の種
夢幻の結界

■クエスト
リファインされたフィールドに関連するクエストが追加、変更されます。

静寂の草原/囁きの草原

巨人たちの洞窟

スタッカートの巣

恥辱の埋葬地

悪霊の棲処

ミスリル鉱山

■キーテーナ
キーテーナはアップデートで追加、リファインされたフィールドについて詳しく解説するなど、様々なサポートを行うNPCです。キーテーナに手数料を支払うことでリファインされたフィールドをはじめ、ギラン城の村など計5ヵ所の主要な村への移動が可能です。そのほか、アップデートにより進行できなくなったクエストがある場合、進行状況に応じた報酬をキーテーナから受け取ることができます。

■アップデートについて
【名称】
リネージュII セカンドスローン Plus 祝福されし力
【開始日】
2009年10月6日(火)

【特設サイト】

【リネージュII 公式サイト】


引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年3月17日木曜日

双日コスメ 自社ブランド開発 自然派志向に対応

 双日の全額出資子会社で化粧品の企画開発?販売を手がける双日コスメティックス(東京都中央区)が、自社ブランドの化粧品を開発、化粧品通販市場に参入した。第1弾として、ベースの水に天然水を使用した自然派化粧品「ナチュレシア」を開発し、通信販売で発売した。

 「ナチュレシア」シリーズは、ミネラルの豊富な富山湾海洋深層水と浸透圧効果の高い出雲湯村温泉水を使用し、水の循環を助けるザクロエキスなど天然エキスを配合した。顧客層は20代後半?40代前半の女性。

 化粧水(200ミリリットル、小売価格2625円)、美容液(30ミリリットル、5040円)、クリーム(60グラム、3990円)の計3品を取りそろえ、来年をめどに随時商品群を増やす。

 双日コスメティックは25年にわたって化粧品の商品企画開発を行い、製品を提供してきた。自然派志向の化粧品への人気が高まっていることを受け、自社ブランドの開発に踏み切ったという。

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引用元:SEO対策 | 東大阪市

2011年3月11日金曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:三國志 専門サイト

2011年2月25日金曜日

Kindle時代のテキストとは ARに見る未来、「セカイカメラ」実験から得たもの

 紙の書籍が衰退し、Kindleなど電子書籍が出版界に衝撃を与えている。近未来のテキストコンテンツはどういうものになり得るのか。「セカイカメラ」を使って昨年末に行ったAR実験から考える。

●紙の衰退とKindle――テキストコンテンツ、ほんの少し先の未来

 新聞?雑誌など、コンテンツを発表する「場」を巡る状況は、わたしたちが抱いていた想
像よりもはるかに早く混沌が訪れており、しかも今後どのような世界に収斂(しゅうれん)し、どんな可能性が生まれるのかがまだ見えていません。近年のバズワードであるAR(拡張現実)も、大きな意味でとらえればコンテンツの場のひとつです。従来のメディアという場を失いつつあるコンテンツが、ARという新しい出口を目指して奔流となろうとしていると考え
ることもできます。

 ほんの数年前には「レガシーなメディアは衰退していくだろうが、自分たちが現役でいる間は逃げ切れるかな」と考えていたものですが、紙分野の状況は思っていた以上に急速に変化、はっきり言えば縮小してきました。新たな可能性として浮上するのが電子書籍なのですが、この領域では今年2010年1月にネット通販大手のAmazonが、同 ルイヴィトン コピー
社端末Kindleを使った電子書籍の配信で、特定の条件を満たした場合、ロイヤリティを70%とするオプションを発表し、注目を集めています。

 日本国内市場だけで、書籍、DVD、CDの売上高が実は1000億円規模に達している可能性があると推定されるほどの販売力を持つAmazonが、こうした従来の出版界の常識をくつがえす条件を発表したことで「それなら ブランド コピー
ば出版社から書き手が流出するだろう」との一般報道も目にします。ですが問題はそう単純ではないはずです。たとえば電子書籍の場合はその性質上、印税は「実売印税」。つまりダウンロード数に応じた売上高の印税となりますが、レガシーな紙の出版物の場合、一般に刷り部数に従って印税が支払われてきました。

 書籍の場合、最大のコストは紙の領域
です。出版社はその紙のコストと在庫リスクを負って出版し、初版分がまったく売れなくても刷り部数分の印税を著者に支払ってきました。その点で出版社は、著者とともに作品を世に問いたい(売れたい)というモチベーションとリスクを共有する存在であり、また一般論として、刷った分だけ印税を払うという、いわば護送船団方式的に著者に優しい制度を維持して
きた存在とも言えました。そうした出版社が「著者とともに2人3脚で作品をつくってきたのは出版社だから2次配信の権利も持つ」と主張するのならば納得し難くても、「リスクを負って自分たちが紙で出版し、それで売れた作品が電子書籍として他社に配信されてしまうのはどうか」という主張するのならば共感できる人も少なくないのではないでしょうか。


 そしてもちろんAmazonとしても、そうした出版社の役割をよく理解しており、その機能を自分たちで担いたい、担えると考えているわけではないでしょう。原石を発掘し磨いて世に出すというプロセスは、案外独特のインフラと技術の世界です。またなんといっても彼らにとって出版社は現時点で非常に大切な取引先で、争うメリットはないでしょう(逆に出版社にと
っても彼らは大切な取引先です)。しかも別に出版社と争ってまで版権を獲得し、編集機能を自社で持つ必要などないのです。もし必要なら将来、版権ごと出版社を買収してしまうほうが効率がよいのですから。

 そもそも1月の発表は電子書籍を、紙の書籍に続く2次著作物としてとらえており、実は出版社にとって悪い話かというと必ずしもそれだけではな
いはずです。出版社が危ぐするとすれば既存の販売チャンネルへの配慮と、ある社が電子書籍市場で完勝し「販売チャンネルを完全に1社に握られてしまうリスク」でしょう。米国のほかのメディア企業もこの事態を危ぐし、独自の電子書籍端末を開発するため、日本の電機メーカーへの瀬踏みを行っていると言います。

●書籍の「市場原理主義」化がもたらす
もの

 ただ今後、テキストコンテンツが紙からデジタルへと軸足を移した場合、出版社と販売チャンネルの役割は、近くなっていくのかもしれません。電子書籍の場合は、紙よりも流通コストはかからず、しかも、これが大きいはずですが在庫リスクからも解放されます。従来は自分たちが大きなコストとリスクを負うからこそ、パブリッシャーは一生懸命才
能を探し、それを育て、プロデュースしようとしてきました。しかし紙から離れた電子書籍になると「まず配信して、動いたものを扱えばよい」という「市場原理主義」の世界に変容していく可能性があるのかもしれません。

 この世界では、売れる人と売れない人の2極化がより激しくなる可能性もあります。また「新人賞即デビュー売れっ子」などという人
は、本当にほんのわずかのはずで、「売れたのが早い」と言われる大家でも、最初のころに作風のぜんぜん違う作品を発表していたりすることは、むしろ普通のはずです。「誰がどこで、才能を育てるのか」という課題も出てくるでしょう。

 従来は「雑誌」が機能していたために、読み切り作品やあるいは大家休載の際の代理原稿として新人の原稿を掲載し
、そこで読者の反応を確かめ書き手を育てることができました。しかし雑誌のこうした機能は急速に縮小しつつあり、代替はまだ確立されていないのが現状だと思います。新人は単行本でデビューするしかないとなれば、これは出版社にとっても書き手にとってもなかなか厳しい状況です。

 しかし楽観的に考えると、デジタル化の結果「まず配信して」とい
うことが可能になるのであれば、むしろ新しい才能がデビューしやすくなるのかもしれません。デジタルで頭角を現して、紙や映像などに作品が展開されていく流れが一般化するのかもしれません。もっともこれはケータイ小説のヒットが存在し、ケータイ漫画市場が年々拡大していることを十分に理解した上で言いますが、恐らく現場はまだ「可能性を模索している段
階」ととらえていることと思います。漫画はまだよいとして、ケータイでテキストコンテンツを売る商売はなかなか難しいものです。

●世界に向けて出版するという未来

 もうひとつ楽観的に考えると、電子書籍市場のインフラを使えば、世界に向けてコンテンツを売ることが可能になります。Amazonの「70%スキーム」でも「The title is made available
for sale in all geographies for which the author or publisher has rights(著者もしくは出版社が権利を持つすべての地域で販売されなければならない)」と、国境をこえて利用可能であることが、むしろ条件になっています。これは書き手にとってはなかなか楽しみな話でもあり「いくらなんでも全世界で3000ファイルくらいは売れるだろう」と考えることも可能でしょう(これが
やってみたら「全世界で52ダウンロードしか売れませんでした」などということが余裕であるのが、この商売ですが)。そうした時代には、現在のアフィリエイトがより発展的に整備されて、薄利多売でやってきたリアル書店と、そう変わらない利益率の「ネット書店小売りとその読者」の島宇宙が、たくさんできるのかもしれません。

 「だから今から英語
を学びましょう」……ではなく、ネット小売、ネット小説家、ネット漫画家と同じように、ネット翻訳家が出てくるのが、面白い、ほんの少し先の未来だと思います。現状ですと、なかなかまだ実績のない書き手が「翻訳の話込みで海外に売り込んでもらえる」ケースはあまり見込めませんが、ネット作家とネット翻訳家が最初から手を組んで印税配分を取り決め、コンテ
ンツを電子書籍市場のインフラでデジタル配信し、それが海外の小飼弾さんみたいな人に紹介されて外国でファイルが売れる未来は、実現してもおかしくないと思います。2人でインカムを分けても、縮小する国内市場で展開するより分がよい可能性がありえます。秋葉原や渋谷を舞台にした物語などは、需要があるかもしれませんよ。やるなら、伝統的ファンタジーは
不利で案外、学園モノがよいみたいです。日本のコンテンツが得意としてきた領域です。

 そしてもしデジタル技術によって、もっとダイナミックな世界がやってくるのであれば、その時テキストも新たな形をとりはじめるでしょう。学生がケータイで小説や漫画を読みはじめたとき、おじさんたちは「ケータイがコンテンツの場になるはずはない」と言って
いました。結果はご覧のとおりです。ならば、いまは場になるとはとても思えないARも、コンテンツの配信先になる可能性があるのではないでしょうか? 私たちは、その可能性の未来に向けて、拡張現実、ARの技術を使ってコンテンツができること/できないことについて考えようとしています。

●テキストの可能性の実験 「西新井エクスペリメント」


 わたしたち「よくわかるARの会(仮rev)」(小説家の桜坂洋さんとライターの堀田純司)は、AR(拡張現実)の技術を使ったテキストコンテンツの可能について実験をして行こうと思いたち、まずその最初の試みとして、昨年、2009年末にエアタグを使った小規模なゲームを展開しました。そもそもなぜ、このような試みをしたのか、それはなによりも tory burch 靴
「ARを面白いと思ったから」が理由なのですが、実施によっていろいろなことがわかってきました。

 実験の場所はとある東京の関東三大大社のひとつでした。小説や漫画の舞台に現実の場所を使って、その結果「怒られました」という話はときに聞きます。ではエアタグを貼って物語を展開した場合「それは怒られるのか」。非常に興味深い問題ですが、わ
たしたちが人柱第1号になるのもアレですので、ここではあえて場所は明記しません。

 初詣でにぎわう神社をステージにして、桜坂さんがセカイカメラのエアタグをつかって謎を提示。それを正しく解いていった人は「真の解答にたどりつくことができる」というARコンテンツです。たとえば、お客さんにはこのような謎が提示されました。

?


 むかしむかし疫病が流行った際、弘法大師がこの地を訪れ、枯れ井戸に災い封じの自像を埋めたところ、井戸から清水がこんこんと湧き出たといいます。井戸が本堂の西側にあったため、この地は「西新井」と呼ばれるようになりました。

 一説によると、弘法大師は杖で突いたのだとか、岩山両斬波を使い大地を砕いたのだとか言われていますが
定かではありません。

 この井戸の水は、いまでも、○○水として大切に使用されています。

 さて、○○にはなんの言葉が入るでしょう?

 クリアには虚と真の2つのルートがあり、正しい解答に到達するためには「ウソをウソと見抜く力」が要求されます。虚のルートのエンディングは、「蒼天」という男の物語。ARが「現実を拡張す
る技術」であるのと同じように、蒼天の物語も現実の伝説と歴史を虚で拡張する短編ストーリーとなっています。真のルートのエンディングでは、同じ物理空間を共有しながらも、ARコンテンツを閲覧していた人はしていない人と少し違うリアルを体験していた。その経験は、あなたにとってどのようなものだったか、と問いかける音声が流されました。

 ま
た、おまけコンテンツとして山門の両脇に「ARおみくじ」を設置。直感の赴くままにエアタグを選ぶと、たとえば

【凶】

 メールに返事なく、ブログにアクセスなし。フォロワー減る。苦労絶えず。

 自分の都合ばかり考えている心や行為は世間に恥じるものである。反省し改め、忍耐強く慎重に行動することが必要。やがて運気も戻る。 MBT 販売店


 このように運勢を占ってくれるおみくじも桜坂さんが執筆。「善き書き込みを名無しで行うことを心掛けよ」「Twitterで自己を主張しもてはやされそうとするとき、名声は虚しいものと知る」「しかしケータイを見下し、iPhoneだけが優れていると思ってはいけない」などのアドバイスは、大いに思い当たるフシもあり胸が痛いです。

●やってみて分
かった、ARの面白さと課題

 実際に運用を行って、集まった感想を分類するとこのようになります。

(1)おみくじが楽しかった。全部見た。

(2)遠くに見えるのがクリックできなくて、近くに行ってできると得した気分に。

(3)iPhoneの機能を駆使するのが楽しかった/難しかった。(4)セカイカメラのログの一覧表示が見に
くい。タグを拾い集めていくのに使ったが、最後の解答タグを探し出すのが大変。

(5)タグ写真が「統一されたデザインで、色が違う」みたいになっていると既読か未読かわかりやすかった。

(6)謎が難しい。

(7)iPhoneの電池が足りない。

 (2)については、実際にARゲームに参加し、リアルの距離と、バーチャルに手に入
る情報のギャップが面白いという経験をいかした桜坂さんの計算がうまく生きたなと感じます(たとえばドラクエで、最初から見えている城になかなか行けないという状況は、とても想像力を刺激されましたが、ARコンテンツではそれを現実の空間でやれる)。

 (5)についてですが、AR情報が浮かぶ空間というのは、現実世界をロールプレイングゲームの
フィールドマップに見立ててプレイヤーが実際に歩き回っているようなものだと考えることもできます。この場合、AR情報=エアタグが同じ形/似たような形をしていることはマイナス要因となります。わたしたちは、ひとつのテーマに沿ったエアタグが同じ形状であることを当然だと考えます。それは単なるつぶやき(≒ツイート)のようなものだからです。しかし
、ロールプレイングゲームの中で、村人がみな同じ格好をしていたら困るはずでしょう。誰になにを聞いたか、見た目で判断できなくなってしまうためです。また、近年のゲームで自動マッピングの実装が当然であるように、エアタグの既読/未読は利用者が一望して判断できるようになっていることが望ましいと感じます。

 またハッシュタグを設定したの
ですが、こちらの準備不足もあり、活発な議論に至りませんでした。これは大きな反省点です。

 しかし一方、エアタグの「区別がつかない/内容が分からない」ことを逆手にとった「ARおみくじ」は大変に好評でした。よって、現状のエアタグは、その設計思想から、利用者にとっては「なにが出てくるかわからずドキドキ開ける」玉手箱のような存在にな
っていると言えます。気をつけなけばならないのは、利用者は、当然、ある期待値を持って玉手箱を開くということです。エアタグに書かれた内容が利用者の期待値以下であることが連続すれば、利用者は、それ以降玉手箱をわざわざ開けてくれなくなってしまうでしょう。なにげない「つぶやき」をエアタグとして利用者が見るインセンティブは低いが、ゲーム感覚的
方向に可能性が開けていると感じられる結果となりました。

●喪われた身体性 コミュニケーションツールとしてのAR

 あらゆる公開されたデータのメタタグに位置情報がついたとき、人はデータを、(1)キーワードで検索して見る、(2)タイムラインを追ってで見る、(3)範囲指定で見る――ことができるようになります。現状のコミュニケーシ
ョン指向ARというのは、(3)を限定した形で、現地にいる人たちだけに見せていると言えます。

 さて、ここで問題です。

 なぜ、利用者は、範囲指定のデータを見るのにわざわざ現地へ行き、現実世界の風景に重ね合わせて見なければならないのでしょうか? ARで提供されるものが単なるコンテンツなら家で見ればいいです。そのコンテンツを
ネタにして盛り上がるコミュニケーションも、ケータイの登場以降は時と場所を選ばなくなりました。広告主は「その地域を通過する人に向けてだけ広告を打ちたい」だろうし、観光地は付加価値によって人を呼びたいでしょう。しかし、どちらの思惑も利用者にとってはまったく関係がないことです。

 書籍が電子データになったように、我々が扱うデータ
はすでに身体性を喪って久しいと言えます。ここで、もうひとつおもしろい動きがあります。2009年から2010年にかけて、ARG(Alternate Reality Game/代替現実ゲーム)と呼ばれるものが勃興しはじめ、2010年2月現在、Twitterを中心にプレイヤーによる活発な交流が行われています。ARGをごく簡単に説明すれば「参加者の行動に応じて展開が変化する、現実世界で行わ
れるゲーム」となります。現実世界の場所やモノに別の意味を重ね、プレイヤーに考えさせるこのゲームは、ARと親和性が高い(余談になりますが、西新井エクスペリメントでも、ARGを念頭に謎解きと解答?そこから立ちあがるストーリーを用意していました。ちょっとやりすぎたのか「難しい」という意見が多かったのですが)。

 書籍が電子データになろ
うとしている一方で、身体性を伴ったゲームに興じる人々が現れはじめているこの流れは、なかなか興味深いものがあります。もしかすると、喪われた身体性を人々に取り戻させることがARには求められているのかもしれません。しかしここでも、AR/ARGはコミュニケーションのきっかけであり、コミュケーションそのものは、場所を選ばぬTwitterで行われていること
には留意しなければならないでしょう。

 これも余談ですがジェームス?キャメロン監督の映画「アバター」は、身体性を喪った現代人が、アバターを介して身体性を回復する快感が作品をドライブしていました。1999年の映画「マトリックス」では、身体が感じるのは対極の悪夢であり、心による身体の凌駕が覚醒のキーだったのとは反対です。身体性を回復
することは、現代コンテンツのひとつのテーマであり、ARは従来のフィクションとはまた違った、より直接な身体性の快感を提示していくことになるのかもしれません。

●ARは地図情報に勝てるか

 このままiPhone/ケータイが進化していけば、画面の表現力は上がっていきバッテリー寿命も伸びるでしょう。起動だって速くなるし、ユーザーインタ
ーフェースも改良されます。ただ、ARを見るデバイスがメガネになることはないでしょう。これは自分がメガネ好きだからこそよくわかるのです。また、多くの人がiPadのような巨大な物体を持ち歩いてAR情報を見るような風景も考えにくいです。よって、当面のあいだ、AR情報は、ケータイのようなちいさな画面を通して見ることになるでしょう。

 このと
きもっとも問題となるのは、実用目的のAR情報が、はたして、画面の地図上に表示された位置情報に勝てるのかどうか、でしょう。iPhoneのGoogleマップは非常に便利ですし、マップに表示される位置情報とチャットのみで進行する「AR鬼ごっこ」は、現状で、すべてのAR系の遊びの中でもっとも完成された楽しさをもっています。配信される情報にゲーム的な楽しさ
がなければ、人々はARを使ってくれない可能性があります。

●ARと「リア充」

 ここまで書いてきて、ひとつ気になることがあります。それは、「ARはリア充のものになっているのではないか?」という危ぐです。「電脳フィギュアARis」が画面の中で立ちあがったあの日、初音ミクが立ったあの日、そういうものの先にARはあると思っていたのに
、なんか違うんじゃ? そう考えている人は多いのではないでしょうか。「空飛ぶ広告でコミュニケーションってフィリップ?K?ディックの世界みたいだね」などとスノッブな台詞を口にする未来が欲しかったのではないはずです。あえて言うなら2番目の人生風のにおいというか、そんなものをARに感じている人もいるのではないでしょうか。

 先日、高校生
らしき男子2人が電車の中で、『ジョ○ョの奇妙な冒険』という漫画作品について「あれはマイナーだよ」「いやメジャーだ」と議論を交わしている風景を目撃して面白く感じました。前者は「もちろん人気作品なのだけど、いわゆる“ビッグマイナー”と呼ぶべき作品だ」と主張し、後者は「メインストリームが衰退した日本社会において、もはやメジャーとはビッグマイ
ナーだ」と主張しているわけで、これは視点の違いがあるだけで、どちらが正しいという問題ではありません。しかし後者の主張には、メジャー=リア充世界型のスキームが、本来ビッグマイナーである創作物の世界に手を出したがっているという世界観が垣間見えてそれは面白いです。

 ただ、リア充界的スキームは、ことキャラクター分野に関して、映画
やドラマなど2次展開では成功しても「そもそも1次作品をつくる」領域ではなかなかうまくいっていないと感じます。キャラクター分野の作品は、リア充界的スキームに相容入れぬ情熱めいたなにかが、今でも支えているのでしょう。古くはハイパーリンク、以降もブログしかり、SNSしかり、Twitterしかりで、デジタルの新顔にはリア充界が投資を煽りたがる傾向があ
ります。ARは「リア充界的スキームに相容れぬ情熱めいたなにか」が作品を生み出すのか、それともすっかり悪い方向で可能性が消費されてしまうのか。勝負どころだと考えています。【よくわかるARの会(仮rev)】

引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年2月17日木曜日

NEXONポイントのチャージで,ロッテの試合チケット獲得

『ネクソン』、千葉ロッテ VS 巨人、阪神、横浜、東北楽天戦が当たる!

「観戦チケットプレゼントキャンペーン」を開催!!




 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社長:崔 承祐/チェ?スンウ 、以下 ネクソン)は、株式会社千葉ロッテマリーンズ(本社:千葉県千葉市、取締役社長:瀬戸山 隆三、以下 千葉ロッテマリーンズ)とのスポンサーシップ契約後の第2弾キャンペーンとして、「千葉ロッテ VS 巨人、阪神、横浜、東北楽天戦が当たる!観戦チケットプレゼントキャンペーン」を本日2010年4月22日(木)より開始致します。



今回のキャンペーンは、ネクソンが提供するすべてのコンテンツにおいてご利用いただける「NEXONポイント」を500ポイント以上チャージして頂き、応募フォームよりご応募して頂いた方の中から、抽選で68組176名様に、野球観戦チケット(1塁側内野指定席A)をプレゼント致します。



 今後は更なる飛躍を目指し、世界のオンラインゲームのリーディングカンパニーとして、本契約の締結を契機に、ネクソンの会員様、千葉ロッテマリーンズファンの皆様、ならびに日本?韓国両国の野球ファンの皆様に対し、より一層のサービス拡充を図って参ります。












?スポンサーシップ契約記念 第2弾キャンペーン概要?



○キャンペーン名称: 

千葉ロッテVS横浜、巨人、阪神、東北楽天戦が当たる !

「観戦チケットプレゼントキャンペーン」



○キャンペーン期間:

2010年4月22日(木)?2010年5月12日(水)メンテナンス前まで



○キャンペーン詳細:

ネクソンが提供するすべてのコンテンツにおいてご利用いただける「NEXONポイント」を500ポイント以上チャージして頂き、応募フォームよりご応募して頂いた方の中から、抽選で68組176名様に、野球観戦チケット(1塁側内野指定席A)をプレゼント致します。



キャンペーンURL:

http://www.nexon.co.jp/JP/Content/campaign/lotte/201004campaign.aspx



プレゼント内容:

5/29(土) 千葉ロッテ×横浜 20組40名(1組2名)

5/30(日) 千葉ロッテ×横浜 10組40名(1組4名)

6/2(水)  千葉ロッテ×巨人 4組8名

6/12(土) 千葉ロッテ×阪神 4組8名

6/19(土) 千葉ロッテ×東北楽天 20組40名(1組2名)

6/20(日) 千葉ロッテ×東北楽天 10組40名(1組4名)



注意事項

?本キャンペーンにおける応募期間は、2010年4月22日?2010年5月12日メンテナンス前までとします。

?応募は、本ページリンクの応募フォームからNEXON IDでログインのうえ行ってください。

?抽選は、キャンペーン期間中にNEXONポイントを500ポイント以上チャージした方を対象とします。

※応募フォームからの応募とNEXONポイントのチャージは、いずれが先かは問いません。

?本キャンペーンへの応募者は、日本国内に在住の方に限ります

?応募はお一人様につき、一回のみ可能です。複数の応募が認められた場合は、当選が取り消しとなる場合があります。

?NEXON IDごとの抽選となります。

?厳正なる抽選の上、当選者の発表は賞品の発送をもって代えさせていただきます。

なお、商品の発送は2010年5月中旬を予定しております。

?応募の際にご提供いただいた個人情報につきましては、本キャンペーンの抽選、当選者発表、当選者への賞品の発送にのみ利用し、本キャンペーン終了後、速やかに廃棄いたします。

?応募フォームへの入力は、正確に行ってください。応募内容の不備により、プレゼントが届かないなどの不利益が発生した場合、株式会社ネクソン(以下「当社」)では一切の責任を負いません。

?懸賞の内容、抽選方法、当選結果等、本キャンペーンに関するお問合せは受付けておりません。

?応募者又は当選者は、如何なる理由をもっても応募資格及び当選の権利を第三者に譲渡することはできません。

?応募者又は当選者が、本応募条件又は当社の利用規約に違反したことが判明した場合、当該応募又は当選を無効とさせていただきます。

?観戦チケットの席種は1塁側内野指定席Aとなります。

?当選された対象試合が雨天中止となった場合については、別途、チケットと同じ枚数分のシーズンクーポン(後半戦用)を送付させていただきます。シーズンクーポンとは、事前予約の上、予約した試合の観戦チケットと交換することができる引換券です。7月2日(金)以降の試合で座席に空きがあれば、「お好きな試合」を「お好きな席種」にてご観戦いただくことが可能です。

尚、事前予約については、シーズンクーポン券面に記載のウェブサイト、または記載の電話番号へのお電話にて実施してください。

引用元:売買 不動産 | 大分市

2011年2月2日水曜日

オーストラリアGP、午後5時スタートは危険ではないと主張

オーストラリアGPのオーガナイザーであるロン?ウォーカーが、来年のオーストラリアGPのスタート時間を繰り上げるというドライバー側の要望が聞き入れられたとの報道を非難した。

オーストラリアGPは昨年から、多くのテレビ観戦者がいるヨーロッパでの生中継を見やすい時間帯にするため、午後5時(日本時間午後3時)にレースがスタートしている。


しかし、太陽が低くなることにより視認性が低下し危険だとして、ドライバー側からは批判的な意見も出ていた。

そして3日(土)にはミハエル?シューマッハ(メルセデスGP)が、統括団体FIA(国際自動車連盟)がメルボルンで明るさを計測していたことを明かし、2011年はスタート時間が繰り上げられるだろうと語っていた。

これに対し
、オーストラリアGPコーポレーションの会長であるウォーカーは、F1ドライバーが「わがままなプリマドンナ」だとして、次のように『Herald Sun(ヘラルド?サン)』紙へコメントした。

「(午後5時のスタートが)危険ではないことは明らかだ」

「ドライバーらを満足させることなんてできない。彼らはスポーツのためになることを何もしない、だ
らけた連中だ。そうでないドライバーは2、3人のみだよ」

「多くのドライバーがわがままなプリマドンナだ。決して満足することなんてない」

オーストラリアのモータースポーツ統括団体CAMS(オーストラリア?モータースポーツ連盟)は、2010年のオーストラリアGPについての報告はまだ行われていないとしている。

ウォーカーは、午後 rmt dragonica
5時のスタート時間は問題ないと考えており、FIAが行った明るさの計測結果を楽しみに待っているとも加えていた。

しかし、この問題はメルボルンにとって致命的な結果を招く可能性もある。F1最高権威のバーニー?エクレストンは照明設備を使った、完全なナイトレースの開催を求めているが、メルボルンのあるビクトリア州政府はナイトレースの可能性を否
定している。

その一方で、メルボルンからの開催地移転を目指しているシドニーは、ナイトレースとしてのオーストラリアGP開催を計画していると報じられていた。 rmt Latale

引用元:売買 不動産 | 大分市

2011年1月29日土曜日

人事:大田市 市立病院院長に楫野氏 異動医師?看護師確保へ対策室 /島根

 大田市は24日、4月1日付の人事異動を発表した。機構改編に伴い異動総数は252人と中規模。外科?整形外科の常勤医が不在となる市立病院について、岡田和悟院長の辞任?参与への異動に合わせ、後任に楫野(かじの)恭久副院長が就任する。同病院内の「医療対策課」は、医師?看護師確保に特化した「医療従事者確保対策室」に改編。市民生活部内に地域医
療全般の対策にあたる部局として「地域医療政策室」を新たに設置する。
 産業振興部では、「大田ブランド」など地元産品の販売?流通体制を強化するため、「大田ブランド推進室」を新設。観光流通と地場産業育課の2課を、「観光振興課」「農林水産課」に改編する。総務部内では、政策企画課」「まちづくり推進課」を新設。これにより、従来の7部2支所 rmt Maple Story
1局47課が、7部2支所1局49課となる。また、女性が部長職に初めて登用された。
 課長級以上の主な異動は次の通り。
 【部長級】上下水道部長(建設部事業推進課長)杉原慎二▽消防部長兼同部総務課長(消防部次長兼警防課長?大田消防署長)鳥〓尾博▽会計管理者兼出納室長(市民課長)大塚百合子▽仁摩支所長兼地域振興課長(市民生活部次長
兼健康保険年金課長)白坏正道▽議会事務局長(仁摩支所長兼地域振興課長)弓場広明
 【次長級】総務部次長兼人事課長(総務部次長兼総務課長)松村浩▽同部次長兼まちづくり推進課長(同兼地域政策課長)嘉田志信▽市民生活部次長兼健康保険年金課長(教委教育部総務課長)近藤昌克▽建設部次長兼事業推進課長(病院事務部次長兼医療対策課長)岡本彰
弘▽消防部次長兼警防課長?大田消防署長(消防部総務課長)石賀好喜 【課長級】政策企画課長(財政課長補佐)大谷積▽総務部総務課長(管財課長)福富雅英▽人事課行革推進室長(地域政策課長補佐)水田雄二▽管財課長(環境衛生課長)福間文彦▽社会福祉課長(健康保険年金課長補佐)清水隆▽健康保険年金課地域医療政策室長(秘書広報課長補佐)川村直孝 Lineage rmt
▽市民課長(子育て支援課長補佐)清水佳恵美▽環境衛生課長(産業振興部水産振興担当主幹)小原克英 産業企画課大田ブランド推進室長(同部産業企画担当主幹)尾田英夫▽観光振興課長(観光流通課長)川上節夫▽農林水産課長(地場産業育成課長)原田修▽都市計画課長(同部農業担い手支援担当主幹)安井一彦▽土木施設課長(都市計画課長)田中功▽水道課 rmt aika
長(土木施設課長)木ノ下幹夫▽西部消防署長(大田消防署副署長)今岡幸治▽監査委員事務局長(農業委事務局長)安原等▽選管事務局長(行革推進室長)森山達雄▽農業委事務局長(選管事務局長)山内光幸▽教委教育部総務課長(秘書広報課長)海塚祥二▽教委山村留学センター長(産業振興部販売流通担当主査)中田真二▽都市計画課主査(県土木部より派遣)
三島達由
 <市立病院>
 【院長】院長?小児科部長(副院長?小児科部長)楫野恭久
 【参与】参与?神経内科部長(院長)岡田和悟
 【課長級】総合内科医長(総合内科医員)城有美▽総務課長(市民生活部社会福祉課長)向田健治▽医療従事者確保対策室長(総務課長)和田亮▽放射線科医長(新規採用)岡田成人▽地域医療支援部健診センター arad rmt
医長(同)武田文徳
 【退職】(31日付) 上下水道部長?大野晃▽消防部長?松本和広▽会計管理者兼出納室長?畑誠▽議会事務局長?大野繁樹▽都市計画課主査?吉原俊雄▽水道課長?森山典雄▽西部消防署長?楫谷覚▽監査委員事務局長?郷原由士▽教委山村留学センター長?渡辺正昭
 市立病院神経内科医長?山口拓也▽同放射線科医長?神山和俊▽同外科医長
?小林弘典▽同整形外科医長?大饗和憲▽同産婦人科医長?原田崇

3月25日朝刊

引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2011年1月26日水曜日

「The Tower of AION」のプロローグムービー公開,戦いは












 エヌ?シー?ジャパンは,この夏のサービスを予定しているMMORPG「The Tower of AION」のインゲームプロローグムービーを公開した。



 ムービーは,天族と魔族の2種族で異なったものが用意されており,なぜか,天族のほうが倍近く長い(一応理由を聞いてみたが不明とのこと)。

 基本的に天族と魔族がアビスで戦っているように見えるのだが,セリフからすると,もしかしたらアトレイアが崩壊して二つの世界に分かれる瞬間なのかもしれない。詳細は不明だ。両者とも戦いに敗れ,転生するまでを描いたムービーとなっているが,一応,天族のムービーでは途中から龍族が乱入する展開となっている。巨大なレイドボスと思われるモンスターなど,見どころは多い。



 おそらく,この動画はキャラクター作成後の転生を示すカットシーンで使われる動画だと思われる。日本語の吹き替えもされており,ローカライズは順調に進行しいていると見てよいだろう。高解像度版も用意したので,もの足りない人はダウンロードして楽しんでみていただきたい。




「The Tower of AION」公式サイト






























タワー オブ アイオン プレイ中に使用されるカットシーンの映像を公開

?ゲーム中の音声収録には子安武人、能登麻美子らの豪華声優陣も参加!?




PC向けオンラインゲームを運営しているエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:Park, Sung Jun(パク ソンジュン))は、2009年5月13日(水)より、「The Tower of AION(以下、タワー オブ アイオン)」のプレビューサイトにて、新たなムービーを公開することをお知らせいたします。



タワー オブ アイオンは、その特色のひとつとして「ストーリーの重厚さ」が挙げられます。このストーリーを演出するため、プレイ中は随所にカットシーンと呼ばれるムービーが挿入されており、その総数は全編を通して200以上に及んでいます。



このたび公開するプロローグ カットシーンは、ユーザーがキャラクターメイキングを終えた直後に流れるものです。当映像では、天族または魔族として誕生したキャラクターが、どのような経緯で「タワー オブ アイオン」の世界へといざなわれていくのかが描かれています。



なお、タワー オブ アイオンに収録されるカットシーンには全編にわたって字幕が流れるほか、ナレーションやキャラクターボイスには豪華声優陣も起用しております。

これにより、ユーザーには映画さながらの大迫力に満ちたカットシーンをお楽しみいただけます。





■本日公開のカットシーンについて

【名称】

?天族プロローグ カットシーン

?魔族プロローグ カットシーン

【動画URL】

http://aion.plaync.jp/board.php?cat=1&page=1



■タワー オブ アイオンで起用した声優について(敬称略?順不同)

【声優名】

◇チュートリアル/システムボイス

能登麻美子

◇キャラクターボイス

子安武人、保志総一朗、小杉十郎太、高橋直純、大原さやか、植田佳奈、野中藍、戸松遥

◇プロローグ カットシーン

金野潤、白熊寛嗣、平田真菜、友永朱音



■タワー オブ アイオンについて

【名称】

The Tower of AION(タワー オブ アイオン)

【プレビューサイト】

http://aion.plaync.jp/

【公式ブログ】

http://blog.plaync.jp/towerofaion.slog








引用元:住宅 | 柏市

2011年1月22日土曜日

[GDC06#4]「ワンダと巨像」が五冠を獲得! 潤?第6回

今回,5部門を獲得するなどアメリカでの人気の高さがうかがえた「Shadow of the Colossus」の上田文人氏(左)ら
 毎年恒例の第6回デベロッパーズチョイス?アワードの式典が,GDCの会場であるSan Jose Convention Centerの向かいにあるCivic Auditoriumで,アメリカ時間の3月22日夜に開催された。
 デベロッパーズチョイス?アワードとは,その名のとおりゲーム開発者達が投票によって選ぶゲーム賞。スポンサーなどの影響が少ない,まさにゲーム開発者が仲間の功績を称えるという趣向になっている。それだけに,受賞した開発者達の喜びもひとしおなのである。

 さて,今年のデベロッパーズチョイス?アワードでは,2月にラスベガスで行われたD.I.C.E.サミットと同じく,Sony Computer Entertainment Americaの「Shadow of the Colossus」(邦題: ワンダと巨像)と「God of War」(邦題: ゴッド?オブ?ウォー),そしてHarmonix Music Systemsの「Guitar Hero」という三つのプレイステーション2ソフトに人気が集中していた。特別賞を除いた10部門のうち,実にShadow of the ColossusとGod of Warが6部門,Guitar Heroが4部門にノミネートされていたのである。
 ほかにも,Nintendo DS用ソフト「Nintendogs」が3部門,「Animal Crossing: Wild World」(邦題: おいでよどうぶつの森)が2部門,そしてXbox360用ソフトである「Project Gotham Racing3」が3部門受賞するなど,今回入賞した作品は,コンシューマ機用ソフトが圧倒的に強かった。
 PCタイトルに目を向けると,Writing部門に「Freedom Force vs. The Third Reich」と「Indigo Prophecy」がノミネートされていたので,それなりに公平に選択されているように思えた。ほかにも,Audio部門で「Call of Duty 2」,さらにはBest Game部門で「The Movies」の名が挙げられていたが,どれも受賞するには至らなかった。
 このアワードが,FPSやストラテジーといったジャンル別になっていれば,PCタイトルの入賞作品が増えていたかもしれない。2005年は「Half-Life 2」が4部門を受賞していただけに,PCゲーマーには少しさびしい結果となってしまった。



●Best Game of 2005

授賞式のフィナーレを飾ったBest Game賞受賞時には,
プロデューサーの海道賢仁氏率いる「Shadow of the Colossus」チームのメンバーが壇上に並んだ
 結果から言うと,Shadow of the ColossusがBest Game of 2005をはじめ,5部門を受賞して今年の話題をかっさらった形となった。本作のプロデューサーである海道賢仁氏や,ディレクターの上田文人氏を含めて10人以上で来ていた開発チームのメンバー達は,入れ替わり立ち代わり壇上に上がり,喜びを爆発させていたのが印象的だ。会場内での拍手や歓声も大きく,その人気の高さがうかがえた。
 とくに,新しい試みを行ったゲームに与えられるInnovation賞に本作が選ばれていたことからも,開発者達の間から「新しいタイプのソフト」として認識されていたのが分かる。ザコキャラなしで,武器からサウンドまでに浸透したミニマリズム,「ICO」から続く世界観のグラフィカルな統一性,パズル要素など,ゲームとして煮詰められたアイデアに,開発者達は“痛いところ”を突かれたようなものなのだろうか。「一度でいいからあんなゲームを作ってみたい」という願望のようなものが,欧米の開発者達からヒシヒシと伝わってくるようだった。そこを素直に評価しているところも,アメリカ的な良さなのである。

●Marverick賞
 新境地を開いた現世代の開発者に贈られるMarverick賞は,Guitar HeroのHarmonix Music Systemsを設立したMike Dornbrook(マイク?ドンブルック),Eran Egozy(イーラン?エゴジー),Greg LoPiccolo(グレッグ?ロピッコロ),Alex Rigopulos(アレックス?リゴプロス)の各氏に与えられ,紹介人を務めた七音社の松浦氏から祝福を受けた。
 同社は,10年前にマサチューセッツに設立されてマウスやジョイスティックを楽器に見立てたPC用ソフト「The Axe」を開発した後は,「Frequency」そして「Amplitude」と一貫してプレイステーション2用の音楽ゲームを作り続けてきた会社だ。今回のGuitar Heroは「EyeToy」に触発されて制作されたものと言われ,ギター型の入力デバイスを使ってのパーティがアメリカで大人気となっている。



アメリカで大きな人気を得たGuitar Heroを開発したHarmonixの面々
●First Penguin賞
 “First Penguin”という奇妙な名前の賞は,未知の世界に進みゲーム業界の可能性を広げた人物に与えられる賞だ。サメが待っているかもしれない海に飛び込み,餌があるかを確認する勇気あるペンギン。そんなイメージになぞられている。
 今年のFirst Penguin賞を受賞したのは,Will Crowther(ウィル?クロウサー)とDon Woods(ドン?ウッズ)の両氏である。この二人は,スタンドフォード大学に在籍した友人同士で,クロウサー氏が閃き,それをウッズ氏がフォートラン言語でプログラミングすることで,幻のゲームと言われている「Adventure」の開発に成功した。これは1976年に登場し,のちにアドベンチャーやロールプレイングと呼ばれるジャンルへと発展していった作品だ。

●Community Contribution賞
 ゲーム業界への貢献度の高さをたたえるCommunity Contribution賞を受賞したのは,Chris Hecker(クリス?ヘッカー)氏。彼は古くからIGDA(International Game Developer Association)のメンバーであり,デザインや技術的な問題点を常に提唱してきたプログラマーだ。GDCでも人気セッションの一つ「Experimental Gameplay Workshop」で実験的なゲーム制作を推し進めてきた人物。ほかにもSIGGRAPHで講演したり,雑誌に投稿したりと発言力が高い。
 ヘッカー氏は,8年ほど在野で活動を続けていたが,最近はMaxis(Electronic Arts)の最新作「Spore」の開発に関わっており,プレイヤーのクリエイティビティを加速させるProcedurelismの浸透を促す,旗振り役になっているようだ。

●Lifetime Achievement賞
 さて,業界内の功労賞と言えるLifetime Achievement賞に選ばれたのは,PCゲーマーには“ロード?ブリティッシュ”としてよく知られたRichard Garriott(リチャード?ギャリオット)氏。ギャリオット氏は,D.I.C.E.サミットでも同等のインタラクティブ?アチーブメント賞を獲得しており,嬉しいダブル受賞となった。
 1970年代から10代でゲーム開発に関わり,'90年代にはすでに“業界の古株”の仲間入りをしていたギャリオット氏は,Ultimaシリーズや「Ultima Online」の開発を行っており,彼の作品に導入された革命的なゲームプレイや技術も少なくない。本人もまだまだ意欲的らしく,「恐縮ですが,まだまだ私は現役なんですよ。こんな賞をいただいて,なんか年取っちゃったように感じますね」と,会場を沸かせていた。実際,長らく開発が遅延している「Tabula Rasa」は,年末のリリ
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト